РАЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

•	Если вы обнаружите любой неточный перевод в языковом файле, пожалуйста, сообщите мне о проблеме!!
•	Некоторые люди спрашивали меня, что означает индикатор "Ходы" ("Moves Left"). Это просто количество пар фишек, которые вы потенциально можете удалить с доски.
•	Когда активизирована панель Галереи Славы, ваш последний рекорд записан курсивом -- таким образом вы можете быстрее его найти. Курсив удаляется, когда вы выбираете другую игру.
•	Mahjongg Master 1 & 2 - это программные продукты, основанные на ранних версиях Kyodai Mahjongg. Первый основан на версии 3.01, второй - на версии 6.21. Они доступны от eGames, Inc., но пожалуйста, заметьте, что я НЕ обеспечиваю поддержку для них, и вы НЕ приобретаете лицензию на Kyodai (или на любое бесплатное обновление), когда покупаете копию этого программного обеспечения.

[ПОДДЕРЖКА OpenGL ДЛЯ ИГРЫ В KYODAI 10.21 В 3х-МЕРНОМ РЕЖИМЕ (3D)

Чтобы получить возможность видеть Kyodai 10.21 (предыдущая версия, включенная в полный комплект поставки) в 3-мерном варианте, вам нужно иметь установленными динамические библиотеки  (DLL)  OpenGL. Если у вас их нет, получите их на веб-сайте Microsoft. Вы можете поместить файлы DLL (OPENGL32.DLL и GLU32.DLL) непосредственно в директорию Kyodai, если хотите.]

ПОДДЕРЖКА DirectX  В  KYODAI

Чтобы иметь возможность играть в Kyodai (начиная с версии 11.x), вам нужно иметь установленными на вашей машине комплект драйверов DirectX 6.1 (или более свежих). Если у вас их нет, получите их с веб-сайта Microsoft (www.microsoft.com/directx).
Для игры в Kyodai в трехмерном режиме (3D) настоятельно рекомендуется 3D-карта. Простая Voodoo даст вам по меньшей мере 30 fps (кадров в секунду), тогда как G400 даст вам более 120 fps. Если у вас нет никакого акселератора, то, независимо от мощности вашего компьютера, игра будет почти невыносимой... Примерно от 1 до 2 кадров в секунду в режиме программной эмуляции. Я сожалею о тех из вас, кто имеет медленную машину... Хорошая видеокарта стоит расходов...

УРОВНИ ЦВЕТНОСТИ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ В  KYODAI

Это просто : с моей текущей конфигурацией, только 16-битный режим уровня цветности работает безотказно.
- 8-битный режим (256 цветов) не работает вообще.
- 24-битный режим работает в 2D (хотя анимация в режиме Призрак несколько медленная), но не работает в 3D.
- 32-битный режим работает в 3D, но имеет проблемы с 2D (режим Призрак не работает).

СОВМЕСТИМОСТЬ ВИДЕОКАРТ В 3D-РЕЖИМЕ

DirectX-версия программы Kyodai разрабатывалась и тестировалась на нескольких видеокартах, чтобы гарантировать максимальную совместимость с большинством видеокарт на рынке.
Вот карты, которые я использовал, с несколькими комментариями.
- Intel i740 - Может применяться в аппаратном варианте, начиная с Kyodai 11.00 бета 3. Работает примерно на 30-50 fps. Проблемы с тенями устранены начиная с версии 11.56.
- Riva TNT2 - Работает великолепно, примерно на 100-120 fps. Отличная карта.
- 3Dfx Voodoo 1 & 2 - Поддерживаются с версии 11.56, они запускаются прилично, от 30 до 100 fps в полноэкранном режиме. Kyodai интенсивно использует оконный рендеринг (комбинированные окна, диалоговые окна, меню и т.п.), который не поддерживается этими старыми видеокартами. Но в результате упорной работы, терпения и удачи я наконец сумел добавить полную поддержку карт Voodoo  в  Kyodai. Аллилуйя ! ^_^
- 3Dfx Voodoo 3 2000 PCI - Работает прекрасно, примерно на 100-120 fps. У меня была небольшая проблема с поздним обновлением позиции доски (примерно на одну секунду позже!), когда я ничего не выводил через  GDI. Что ее устранить, я был вынужден добавить "фиктивную" процедуру, которая выводит пустой текст на экран через GDI. Если кто-то знает, как устранить ее эффективнее, пожалуйста, сообщите мне!
- Matrox G400 32мб - Моя любимая сейчас карта для разработки. Она работает на 130 fps (и это даже не G400 Max) -- самые последние драйверы по-настоящему хороши.

Другие карты, как предполагается, работают тоже. Если у вас проблемы при запуске Kyodai в 3D, убедитесь, что вы имеете самые свежие видеодрайверы. Если они имеются, пожалуйста, свяжитесь с производителем вашей видеокарты и скажите им, чтобы исправили свои драйверы!

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 3-х МЕРНОЙ ДОСКИ

Вы можете перемещать 3D-доску по ее осям X и Y, щелкая правой кнопкой мыши и перетаскивая ее. Когда вы удовлетворены позицией, просто отпустите кнопку мыши. Если вы щелкаете правой кнопкой без перетаскивания мыши, вызывается всплывающее подменю. Используйте колесико (если у вас мышь с колесиком) для изменения размера (масштабирования) доски. Нажмите клавишу Shift при перемещении колесика для вращения доски, или щелкните на вашем колесике для переключения между этими двумя режимами.

Вы можете также применять клавиатуру для перемещения доски. Все функции доступны с цифровой клавиатуры. Вот сводка команд:

- 4, 6 : Двигать влево и вправо. Или щелчок правой кнопкой и захват влево и вправо.
- 8, 2 : Двигать вверх и вниз Или щелчок правой кнопкой и захват вверх и вниз.
- 5 : Сбросить координаты
- +, - : Увеличить и уменьшить масштаб. Можете также применять колесико мыши для масштабирования.
- /, * : Вращать влево и вправо
- 0 : Запретить/Разрешить текстурирование лица фишки. Полезно для быстрого перемещения доски в режиме программной эмуляции (0 - только для версии 10.21).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕДАКТОРА РАСКЛАДОК

Сначала выберите раскладку, которая вам нравится и на которой вы хотите базировать вашу работу. Затем щелкните на [Редактировать]. Или просто щелкните на [Создать новую], чтобы начать с пустой доски. Появится новая инструментальная панель. Чтобы завершить раскладку, вы должны разместить на доске максимум 144 фишки. Щелчок правой кнопкой на фишке удалит  фишку. Щелчок левой кнопкой добавит фишку в позиции  "курсора-фишки". Вы всегда можете скорректировать ваш выстрел, щелкнув правой кнопкой на фишке повторно и удалив ее. Это может быть немного трудновато вначале, но вы быстро привыкнете к системе. Держите глаз на счетчике "Всего". Когда он достигает 144, доска заполнена полностью (144 фишки), вы не можете больше ничего добавить. Чтобы сделать раскладку играемой, вы должны убедиться, что число "Всего" кратно 4 (наподобие 64, 100, 112, ...). Конечно, никакой радости не доставит создание 4-фишечной раскладки, но вы можете сделать и такую раскладку, если хотите.

Когда ваша раскладка завершена, вы можете покинуть редактор с одним из трех пунктов меню: [Сохранить] сохранит раскладку под текущим именем файла раскладки. Будьте внимательны, чтобы не стереть другую раскладку!  [Сохранить как] позволит вам сохранить раскладку под новым именем.  [Попробовать] позволит вам сыграть с раскладкой без необходимости ее сохранения. Это полезно, если вы хотите попробовать трудность раскладки. Вы можете затем вернуться в редактор раскладок, щелкнув снова на [Редактировать]. Умолчательное расширение файлов раскладок -  ".lay". Вы можете даже выбрать имя для раскладки, введя его в верхнем правом окне редактирования. Таким образом вы можете распространять ваши раскладки, уточняя ваше имя, дату создания, имя вашей работы и т.д.... Приятно, не так ли? Наконец, вы можете отменить все ваши изменения и вернуться к игре, щелкнув на [Выход]. Знайте, что все ваши изменения будут потеряны. И наконец, вы можете [Сдвинуть] раскладку в сторону (влево, вправо, вверх или вниз) через меню или с помощью CTRL + (E,S,D,X). Это позволит вам центрировать ее на доске так, как вам нравится.

Шлите мне ваши творения, и если они мне понравятся, я буду включать их в коллекцию на моем сайте, со ссылкой на вас.
Обратите внимание: раскладки с менее чем 144 фишками не совместимы с версиями ранее чем Kyodai 6.42. Пожалуйста, помните это, когда посылаете раскладки вашим друзьям.

Сводка по инструментальной панели:
- Всего : количество фишек в текущей раскладке. Вы можете использовать до 144 фишек. Количество фишек должно быть кратно четырем.
- Ходовые : количество свободных фишек в текущей раскладке. Вам нужно иметь по меньшей мере две свободных фишки, чтобы ваша раскладка могла играться.
- Нужно : число фишек, которые вам нужно добавить до того, как вы сможете сохранить раскладку (может меняться от нуля до трех фишек).
- Название : длинное имя раскладки. Вы можете менять его непосредственно в окне редактирования. Оно не может быть длиннее 50 символов. Это имя будет появляться в Селекторе Раскладок ("Выбрать раскладку...<Полное имя>") и в панели статуса, когда вы стартуете новую раскладку.

ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ НАБОРА ФИШЕК

Начиная с Kyodai 8.0, формат набора фишек изменен для обеспечения большей гибкости... Вы больше не должны использовать маски.
Вы можете использовать любой существующий набор фишек как шаблон для вашего нового набора фишек. Вы можете назвать его как хотите. Поддерживаются форматы BMP и JPG. Вы можете также использовать какой хотите размер... Если вы хотите иметь крупные фишки размера 67x82, вы это можете... :-) Вы только должны изменить размер изображения на (67*9)x(82*5) = (603x410), и начинать заполнять его фишками... Это так просто!
Вот точный список фишек для каждой линии из девяти фишек (слева направо) :

- Точки (или Круги) от 1 до 9
- Бамбуки от 1 до 9
- Иероглифы (или Ван, или Символы) от 1 до 9
- Времена года (Зима/Winter, Весна/Spring, Лето/Summer, Осень/Autumn) и Ветры (Север/North, Юг/South, Восток/East, Запад/West)
- Цветы (Бамбук/Bamboo, Слива/Plum, Хризантема/Chrysanthemum, Орхидея/Orchid), Драконы (Черный/Black, Белый/White и Красный/Red), и специальная "пустая" фишка, используемая для игры Memory и Редактора Раскладок...

Вы можете добавить свою подпись (сигнатуру) к набору фишек в нижней правой части изображения (эта область не используется в Kyodai).

Если вы хотите представить на рассмотрение свои наборы фишек, раскладки или фоновые рисунки, свяжитесь со мной по e-mail, но ТОЛЬКО если файл не больше чем 100Кб (иначе вы должны будете сначала просить моего разрешения). Также не забудьте СОХРАНИТЬ копию ваших наборов фишек в формате BMP (24-битный цвет), даже если вы посылаете мне файл в формате JPG.

Вы можете скачать свежие наборы фишек, раскладки и другие файлы с сайта http://kyodai.com/

КАК СВЯЗАТЬСЯ С АВТОРОМ

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСЛАТЬ МНЕ КАКОЕ-ЛИБО ПИСЬМО, пожалуйста, убедитесь, что на ваш вопрос еще нет ответа на моем сайте! Вам следует сначала проверить мою страницу Troubleshooting (Возможные Проблемы) (http://kyodai.com/kyotrouble.html), так же, как и страницу Latest News (Последние Новости) на свежие исправления ошибок и дополнения к Kyodai. Также поиск по файлам помощи в самом Kyodai (щелкните на кнопке Help!) был бы хорошей идеей, особенно если вы никогда не читали эти файлы. Пожалуйста, учтите, что я НЕ буду отвечать на e-mail, не соответствующие этим правилам. 
Также убедитесь, что вы - зарегистрированный пользователь, если хотите иметь со мной серьезную дискуссию по поддержке. Kyodai - успешная игра, и я получаю до 100 электронных писем по поддержке каждый день. Я НЕ желаю отвечать на все подряд, поскольку 95% электронных писем не соответствуют правилам. 
Если вы зарегистрированный пользователь и хотите восстановить вашу регистрационную информацию в случае ее утраты, то самый быстрый способ получить ее - это обратиться на веб-сайт Getsoftware.com, посетить вашу учетную страницу (вы можете получить к ней доступ с помощью пароля, присланного вам от Getsoftware, когда вы регистрировали Kyodai) и увидеть ваши имя пользователя и пароль для Kyodai. Если вы не помните ничего, пожалуйста, напишите на GetSoftware (sales@getsoftware.com) . Они ответят вам гораздо быстрее, чем я. 
Если вы зарегистрированный пользователь и хотите помощи по другому вопросу, не забудьте сообщить мне ваши регистрационное имя пользователя, пароль и дату, чтобы мне не пришлось это проверять. Я отдаю приоритет письмам от людей, которые уже регистрировали мои программные продукты. 
Наконец, если вы не получили ответ на ваше электронное письмо, сначала убедитесь, что ответа нет в файлах помощи или на странице Troubleshooting. Если нет, то направьте ваш e-mail снова, если это важно для вас. 
Во всех случаях, НЕ ПОСЫЛАЙТЕ ВЛОЖЕНИЯ, если размер вашего файла превышает 100кб. Прежде вы должны спросить моего разрешения, иначе вы не только никогда не получите ответ, но и окажетесь в моем черном списке. 
Теперь адрес для e-mail : support@kyodai.com

ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ KYODAI

Вам разрешается распространять Kyodai (только незарегистрированную shareware-версию) с предоставлением кому угодно, на любом носителе (e-mail, флоппи-диск, CD-Rom...), при условии, что вы не извлекаете из этого коммерческой выгоды _И_ вы ясно упоминаете, что это НЕ бесплатная программа и пользователи должны купить лицензию. Вам НЕ разрешается распространять зарегистрированную версию Kyodai.
Если вы представляете журнал, то нет необходимости спрашивать моего разрешения на распространение моей программы на ваших  CD-Rom. Только убедитесь, что вы имеете наиболее свежую версию. Однако, я был бы рад, если бы вы послали мне копию издания, в котором вы рассылаете Kyodai. Пожалуйста, отправляйте его (или их) на мой обычный почтовый адрес (сначала пошлите мне e-mail с его запросом). Если вы намерены продавать сборник на CD-Rom, включающий Kyodai, вы ДОЛЖНЫ предварительно связаться со мной и послать мне копию, когда он выйдет (по тому же адресу).

АВТОР(Ы)

Вот он я. Мое имя -  René-Gilles Deberdt. Мое прозвище, Naoki Haga, основано на именах героев двух японских комиксов (Naoki Murakami из Tokyo Daigaku Monogatari  и Yasuyuki Haga из Fu-ta-ri). И - нет, я не девушка, я не японец, и насколько я знаю, я не профессиональный программист. (Если вы - компания, ищущая таланты... ;-))

Мне 25 лет, живу во Франции, вблизи Лилля. Именно поэтому мой английский не совершенен... Моя основная страсть - японская анимация, но я также люблю ТВ/кино/DVD и музыку вообще. Я прирабатывал как свободный журналист для нескольких журналов, и как переводчик японских комиксов и видео для различных французских компаний. Но когда "волна manga" закончилась в 1996-97, я оказался без работы и вынужден был начать изучать программирование, чтобы зарабатывать на жизнь. К счастью, я уже имел подготовку по программированию в качестве демо-кодера на компьютерах Atari ST в 1989-91. Пока пишу, Kyodai  мой первый и единственный проект, и это основная работа для меня. Спасибо за вашу поддержку, мои дорогие зарегистрированные пользователи!

Игры, в которые я чаще всего играю в Kyodai - это Пасьянс с раскладкой Traditional (ох! в десять раз больше, чем с другими раскладками), и игра Hashira/Тетрис... (притворяясь, что для ее отладки, тогда как я сам на ней зациклился... ;-)) Мои любимые игры, кроме Kyodai, это Final Fantasy 7 и 8. Я также люблю игры фирмы LucasArts, такие как Monkey Island и Grim Fandango, и по случаю играю в другие игры в жанрах puzzle/board/solitaire.

ЕЩЕ РАЗ БЛАГОДАРНОСТИ

Я хотел бы вновь поблагодарить своих друзей за сочинение нескольких великолепных оригинальных песен для меня :
Tanguy Matioszek, который сделал первые пять композиций для Kyodai (Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral и Mayaku) и Shinden,
и Miguel Samiez, большого друга и композитора, который сделал Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless, Fairy Tale, Fairy Tale Remix, The Sad Song  и Endless.
Также, Spindizzy и Pow за предоставление большинства из цифровой MOD-музыки.
Спасибо  Zahara Medina за ее замечательных  Manga-девушек, Aurore за ее прекрасный фоновый рисунок Keshiki, Музе за ее помощь, и John'у Nicholas'у и Tumi, которые делают самые лучшие наборы фишек из тех, что я когда-либо получал.

Kyodai использует некоторые очень полезные и свободно распространяемые программные компоненты: DelphiX (от Hiroyuki Hori),  QuadrupleD (только блок SXLib), SXMedia (от Dean'а Ellis'а, для поддержки MOD-музыки), MegaPanel (от Steve'а Flynn'а), WordCap,  TBigIniFile, TExplorerBox, TTileImage и  TLanguage. Я хотел бы поблагодарить их авторов за их создание.

Если вы хотите посетить некоторые персональные веб-страницы и связаться с нами....

Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Энциклопедия японской анимации ^_^)
Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Полно шикарных изображений и manga-трансляций ^_^)
Miguel Samiez : http://esteban99.free.fr/  (Главным образом о великом Mike Oldfield'е ^_^)
Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Нет домашней страницы)

Переводчики должны иметь их имя (и адрес e-mail) в их языковых файлах (*.txt) ;-)

Перевод на русский: Алексей Мартемьянов.

Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 by René-Gilles Deberdt.
All rights reserved.